Teknolojik Devrimler ve Sonuçları
Teknolojik devrim, özü toplumun üretici güçlerinin insan ve teknik bileşenleri arasındaki temel teknolojik formların radikal olarak yeniden dağıtılmasından ibaret olan teknolojik üretim yöntemlerinde nitel bir değişimdir.
Teknolojik Devrimler ve Sonuçları.
Teknolojik devrim, özü toplumun üretici güçlerinin insan ve teknik bileşenleri arasındaki temel teknolojik formların radikal olarak yeniden dağıtılmasından ibaret olan teknolojik üretim yöntemlerinde nitel bir değişimdir.
Makinelerin ortaya çıkışıyla teknolojik devrimler mümkün hale geldi, çeşitli madde, enerji ve bilgi formlarını alma, dönüştürme, taşıma ve depolama yöntemlerini bağımsız olarak gerçekleştirebilen teknik nesneler.
İlk teknolojik devrim, üretici ve fabrikaların üretiminde malzeme nesnelerini biçimlendirme ve ortaya çıkan teknolojik işlevlerin makineye aktarılmasından kaynaklandı (XVIII yüzyıl sonlarının XVII-başlangıcı). Tekstil endüstrisindeki (taraklama, iplikçilik, dokuma vb.) Makinelerin yoğun kullanımı, metal işleme (dövme, haddeleme, metal kesme, vb.), Kağıt üretimi, gıda işleme, hammadde işleme makineleri ve diğer sanayi ilk sanayi devrimine yol açtı. Kantitatif değişiklikler (makinelerin boyutunda bir artış, birkaç alet ve aracın aynı anda kullanılması, sistemde birkaç makinenin bir araya getirilmesi vb.) Evrensel bir enerji kaynağı yaratma sorununa yol açtı.
İkinci teknolojik devrim, enerji devrimi, başlangıcını evrensel bir buhar motorunun (18. yüzyılın ikinci yarısı) icat ettiği, makine tabanlı bir enerji üretme ve dönüştürme yönteminin uygulanmasıyla ilişkiliydi. Enerji teknolojisi devrimi, ulaştırma, tarım ve diğer materyal üretim dallarına yayılan ikinci sanayi devrimine yol açtı.
Mevcut ya da üçüncü teknolojik devrim (20. yüzyılın ikinci yarısı) özünde bilgi teknolojisidir. Tüm toplumsal üretime boyun eğdirir, genel olarak teknoloji sistemindeki ve çeşitli sektörlerdeki devrimi belirler. Bilgisayarlaşma ve robotizasyon önceki teknolojik devrimleri tamamlar ve bunları tek bir bütün halinde birleştirir. Temelde, bilgi teknolojisi devrimi bilgisayar teknolojisinde bir devrimdir.
Bilgisayar devrimi, içinde bilimsel ve teknik düzeyler arasındaki sınırların kademeli olarak silindiği modern bilgisayar teknolojisinin yaratılması ve büyük ölçüde kullanılması nedeniyle insan faaliyetinin tüm alanlarında (maddi ve manevi) köklü bir değişimdir.
“Bilgisayar devrimi”, kurucusu Amerikan bilim adamı N. Wiener'ın kurucusu olan çeşitli düzey ve nitelikteki nesneler ve sistemler arasındaki kontrol ve iletişim bilimi olan sibernetiklerin ortaya çıkması ve gelişmesine dayanmaktadır. Sibernetik veya Hayvan ve Makinede Kontrol ve İletişim (1948) kitabında, bilgi, maddi nesnelerin temel özelliklerinden biri olarak (madde ve enerji ile birlikte) göründüğünde sinyale (bilgi) nicel bir yaklaşım olasılığını kanıtlar. ve entropiye özünde (işaret) zıt bir fenomen olarak kabul edildi. Bu yaklaşım sibernetiği, entropinin büyüme eğiliminin üstesinden gelme teorisi olarak sunmayı mümkün kılmıştır.
20. yüzyılın ortasından itibaren Aşağıdakileri içeren sibernetik yapı oluşur:
a) matematiksel temeller (algoritmalar teorisi, oyun teorisi, matematiksel programlama vb.);
b) sektöre özgü alanlar (ekonomik sibernetik, biyolojik sibernetik, vb.);
c) belirli teknik disiplinler (dijital bilgisayar teorisi, otomatik kontrol sistemlerinin temelleri, robotiğin temelleri vb.).
Sibernetik, nesnenin (veya sürecin) belirli bir araştırma yöntemi ile karakterize edilen doğal, teknik ve beşeri bilimlerin birleşimindeki disiplinlerarası bir bilimdir.
Sibernetik, genel bilimsel nitelikteki bir disiplindir.
Teknik sibernetik, otomatik kontrol teorisini, bilişim ve diğerlerini içeren en gelişmiş sibernetik branşlarından biridir Teknik sibernetik, teknolojinin bilgi fonksiyonlarını inceleyen bir grup disipline yönelik genel bir teorik temeldir. Sibernetik geliştirme sürecinde, yapay zeka sorunu ortaya çıktı modern bilgisayarların yardımı ile birlikte inşa etme olanaklarını, yalnızca alınan bilgiyi kullanmakla kalmayıp aynı zamanda doğal bir dilde insan operatörüyle iletişim kurması gereken bağımsız olarak düşünen teknik sistemler yardımıyla belirledi.
Simülasyon modellemesi (yapay zeka) problemine ilişkin şu görüşlere vurgu yapılmıştır:
iyimserler bir bilgisayarın düşünce süreçlerini ve yaratıcı süreçler de dahil olmak üzere her türlü insan faaliyetlerini modelleme konusunda pratikte sınırsız olanakları vardır;
kötümserler, doğal süreçlerin teknik yollarla tam olarak taklit edilmesi fikrinin gerçekleşme ihtimalinden şüphelidir.
What's Your Reaction?






